ゲームエンジン アーキテクチャ

【中古】ゲームエンジン アーキテクチャ 第2版/ジェイソン グレゴリー 今給黎 隆 湊 和久 大貫 宏美 田中 幸ゲームエンジンアーキテクチャ/ジェイソン グレゴリー/今給黎隆/湊和久【3000円以上送料無料】【中古】 ゲームエンジン アーキテクチャ / ジェイソン グレゴリー, 今給黎 隆, 桐山 忍, 大貫 宏美, 田中 幸 / SBクリエイティブ 大型本 【メール便送料無料】【あす楽対応】【中古】ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版【あす楽】ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版 ボーンデジタル【中古】 ゲームエンジン アーキテクチャ 第2版【中古】 ゲームエンジン アーキテクチャ / ジェイソン グレゴリー, 今給黎 隆, 桐山 忍, 大貫 宏美, 田中 幸 / SBクリエイティブ 大型本 【宅配便出荷】ゲームエンジンアーキテクチャ【中古】ゲ-ムエンジン ア-キテクチャ/SBクリエイティブ/ジェイソン グレゴリ-(大型本)ゲームエンジンアーキテクチャ / 原タイトル:Game Engine Architecture 原著第3版の翻訳 本/雑誌 / ジェイソン グレゴリー/著 今給黎隆/監修 湊和久/監修 大貫宏美/訳 田中幸/訳ゲームエンジンアーキテクチャ / ジェイソン グレゴリー 【本】【中古】 ゲームエンジン アーキテクチャ/ジェイソングレゴリー【著】,大貫宏美,田中幸【訳】,今給黎隆,桐山忍,鴨島潤,湊和久【監修】ゲームエンジンアーキテクチャ ジェイソン グレゴリー/著 今給黎隆/監修 湊和久/監修 大貫宏美/訳 田中幸/訳【中古】ゲームエンジン アーキテクチャ (Professional game programming)ゲームエンジンアーキテクチャゲームエンジンアーキテクチャゲームエンジンアーキテクチャ/ジェイソン グレゴリー/今給黎隆/湊和久【1000円以上送料無料】ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版 ジェイソン グレゴリー【未使用】【中古】 ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版【中古】 ゲームエンジン アーキテクチャ 第2版
 

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  • ジェイソン・グレゴリー/今給黎 隆/湊 和久/大貫 宏美/田中 幸【商品状態など】中古品のため商品は多少のキズ・使用感がございます。画像はイメージです。記載ない限り帯・特典などは付属致しません。万が一、品質不備があった場合は返金対応致します。メーカーによる保証や修理を受けれない場合があります。(管理ラベルは跡が残らず剥がせる物を使用しています。)【2024/03/13 12:21:06 出品商品】
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  • 著者ジェイソン・グレゴリー(著) 今給黎隆(監修) 湊和久(監修)出版社ボーンデジタル発売日2020年12月ISBN9784862464835キーワードげーむえんじんあーきてくちや ゲームエンジンアーキテクチヤ ぐれごり− じえいそん GRE グレゴリ− ジエイソン GRE9784862464835内容紹介好評を博した『ゲームエンジンアーキテクチャ』の第3版として、ジェイソン・グレゴリーはミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグでの20年近くの経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を紹介しています。本書では、AAAゲームスタジオで使用されている幅広い技術と技術がそれぞれ詳細に説明されており、実際の商業用ゲームエンジンの中でのそれらの役割を図解しています。第3版の特徴この第3版では、これまでの版と同様に、ゲームエンジンのアーキテクチャを包括的にカバーしており、また、ゲームエンジンのアーキテクチャについても最新の情報を提供しています。以下の内容が前書から更新され、また新規の章を追加しました。- コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ- コンパイラの最適化- C++の標準化- IEEE-754の浮動小数点表現- 二次元ユーザ...
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  • 著者:ジェイソン・グレゴリー, 今給黎 隆, 桐山 忍, 大貫 宏美, 田中 幸出版社:SBクリエイティブサイズ:大型本ISBN-10:4797360712ISBN-13:9784797360714■こちらの商品もオススメです ● C#プライマー プログラミングへの実践的アプローチ / スタンレー・B. リップマン, Stanley B. Lippman, 平鍋 健児, 竹内 清一, 大田 緑, 藤本 聖, 森 崇 / エスアイビー・アクセス [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好...
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  • 【中古】ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版【メーカー名】【メーカー型番】【ブランド名】ボーンデジタル【商品説明】ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版こちらの商品は中古品となっております。 画像はイメージ写真ですので 商品のコンディション・付属品の有無については入荷の度異なります。 買取時より付属していたものはお付けしておりますが付属品や消耗品に保証はございません。 商品ページ画像以外の付属品はございませんのでご了承下さいませ。 中古品のため使用に影響ない程度の使用感・経年劣化(傷、汚れなど)がある場合がございます。 また、中古品の特性上ギフトには適しておりません。 当店では初期不良に限り 商品到着から7日間は返品を受付けております。 他モールとの併売品の為 完売の際はご連絡致しますのでご了承ください。 プリンター・印刷機器のご注意点 インクは配送中のインク漏れ防止の為、付属しておりませんのでご了承下さい。 ドライバー等ソフトウェア・マニュアルはメーカーサイトより最新版のダウンロードをお願い致します。 ゲームソフトのご注意点 特典・付属品・パッケージ・プロダクトコード・ダウンロードコード等は 付属してい...
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  • ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版著者:ジェイソン・グレゴリー翻訳:大貫 宏美、田中 幸監修:今給黎 隆、湊 和久定価:本体7,500円発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-483-5総ページ数:1024ページサイズ:B5版本書の詳細好評を博した『ゲームエンジンアーキテクチャ』の第3版の登場です。『アンチャーテッド』『The Last of Us』シリーズでリードプログラマを勤めた著者ジェイソン・グレゴリーがミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説します。本書では、AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法を幅広く、詳細に解説されており、それらが実際のゲーム会社で用いられている商業クラスのゲームエンジン上でどのような役割を果たしているかを説明しています。本書の特徴? ゲームエンジンソフトウェア開発の理論面と実践面の両方をカバー? 特定のエンジンやAPIに依存しないように書かれた技術的な解説? 必要となる数学的背景をすべて網羅? 初心者向けの包括的な解説書ながら、シニアエンジニア向けの内容もカバー第3版の特徴従来版...
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  • 【メーカー名】SBクリエイティブ【メーカー型番】【ブランド名】掲載画像は全てイメージです。実際の商品とは色味等異なる場合がございますのでご了承ください。【 ご注文からお届けまで 】・ご注文 :ご注文は24時間受け付けております。・注文確認:当店より注文確認メールを送信いたします。・入金確認:ご決済の承認が完了した翌日よりお届けまで2〜7営業日前後となります。 ※海外在庫品の場合は2〜4週間程度かかる場合がございます。 ※納期に変更が生じた際は別途メールにてご確認メールをお送りさせて頂きます。 ※お急ぎの場合は事前にお問い合わせください。・商品発送:出荷後に配送業者と追跡番号等をメールにてご案内致します。 ※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。 ※ご注文後、当店よりご注文内容についてご確認のメールをする場合がございます。期日までにご返信が無い場合キャンセルとさせて頂く場合がございますので予めご了承下さい。【 在庫切れについて 】他モールとの併売品の為、在庫反映が遅れてしまう場合がございます。完売の際はメールにてご連絡させて頂きますのでご了承ください。【 初期不良のご対応...
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  • 著者:ジェイソン・グレゴリー, 今給黎 隆, 桐山 忍, 大貫 宏美, 田中 幸出版社:SBクリエイティブサイズ:大型本ISBN-10:4797360712ISBN-13:9784797360714■こちらの商品もオススメです ● C#プライマー プログラミングへの実践的アプローチ / スタンレー・B. リップマン, Stanley B. Lippman, 平鍋 健児, 竹内 清一, 大田 緑, 藤本 聖, 森 崇 / エスアイビー・アクセス [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがあります...
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  • ジェイソン・グレゴリー/著 今給黎隆/監修 湊和久/監修 大貫宏美/訳 田中幸/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2020年12月サイズ993P 図版7枚 26cmISBNコード9784862464835コンピュータ プログラミング ゲーム開発ゲームエンジンアーキテクチャゲ-ム エンジン ア-キテクチヤ原タイトル:Game Engine Architecture 原著第3版の翻訳ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEE‐754浮動小数点表現、2Dユーザーインターフェース、並列および並行プログラミングについて内容を更新し、新しい章を追加している。1 基盤(仕事用ツール|ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 ほか)|2 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム|リソースとファイルシステム ほか)|3 グラフィ...
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  • ◆◆◆少し、カバーに日焼けがあります。小口に汚れがあります。迅速・丁寧な発送を心がけております。【毎日発送】 商品状態 著者名 ジェイソン・グレゴリ−、大貫宏美 出版社名 SBクリエイティブ 発売日 2010年12月 ISBN 9784797360714
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  • ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEE‐754浮動小数点表現、2Dユーザーインターフェース、並列および並行プログラミングについて内容を更新し、新しい章を追加している。<収録内容>1 基盤(仕事用ツールゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 ほか)2 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステムリソースとファイルシステム ほか)3 グラフィックス、モーション、サウンド(レンダリングエンジンアニメーションシステム ほか)4 ゲームプレイ(ゲームプレイシステムの概要ランタイムのゲームプレイ基盤システム)5 まとめ(まだやることがあるってこと?)<アーティスト/キャスト>田中幸(演奏者)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2564938Jay Son Gure Gori / Cho Ima Kyu Hajimu Takashi / Kanshu Minato Kazuhisa ...
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  • 出荷目安の詳細はこちら内容詳細ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEE‐754浮動小数点表現、2Dユーザーインターフェース、並列および並行プログラミングについて内容を更新し、新しい章を追加している。目次 : 1 基盤(仕事用ツール/ ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 ほか)/ 2 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム/ リソースとファイルシステム ほか)/ 3 グラフィックス、モーション、サウンド(レンダリングエンジン/ アニメーションシステム ほか)/ 4 ゲームプレイ(ゲームプレイシステムの概要/ ランタイムのゲームプレイ基盤システム)/ 5 まとめ(まだやることがあるってこと?)
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  • ジェイソングレゴリー【著】,大貫宏美,田中幸【訳】,今給黎隆,桐山忍,鴨島潤,湊和久【監修】販売会社/発売会社:ソフトバンククリエイティブ発売年月日:2010/12/01JAN:9784797360714
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  • ■ISBN:9784862464835★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】ゲームエンジンアーキテクチャ ジェイソン・グレゴリー/著 今給黎隆/監修 湊和久/監修 大貫宏美/訳 田中幸/訳ふりがなげ−むえんじんあ−きてくちや発売日202012出版社ボーンデジタルISBN9784862464835大きさ993P 図版7枚 26cm著者名ジェイソン・グレゴリー/著 今給黎隆/監修 湊和久/監修 大貫宏美/訳 田中幸/訳
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  • ◇◆主にゆうメールによるポスト投函、サイズにより宅配便になります。◆梱包:完全密封のビニール包装または宅配専用パックにてお届けいたします。◆帯、封入物、及び各種コード等の特典は無い場合もございます◆◇【60714】全商品、送料無料!
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  • ジェイソン・グレゴリー/著 今給黎隆/監修 湊和久/監修 大貫宏美/訳 田中幸/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2020年12月サイズ993P 図版7枚 26cmISBNコード9784862464835コンピュータ プログラミング ゲーム開発ゲームエンジンアーキテクチャゲ-ム エンジン ア-キテクチヤ原タイトル:Game Engine Architecture 原著第3版の翻訳ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEE‐754浮動小数点表現、2Dユーザーインターフェース、並列および並行プログラミングについて内容を更新し、新しい章を追加している。1 基盤(仕事用ツール|ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 ほか)|2 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム|リソースとファイルシステム ほか)|3 グラフィ...
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  • ジェイソン・グレゴリー/著 今給黎隆/監修 湊和久/監修 大貫宏美/訳 田中幸/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2020年12月サイズ993P 図版7枚 26cmISBNコード9784862464835コンピュータ プログラミング ゲーム開発商品説明ゲームエンジンアーキテクチャゲ-ム エンジン ア-キテクチヤ原タイトル:Game Engine Architecture 原著第3版の翻訳ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEE‐754浮動小数点表現、2Dユーザーインターフェース、並列および並行プログラミングについて内容を更新し、新しい章を追加している。1 基盤(仕事用ツール|ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 ほか)|2 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム|リソースとファイルシステム ほか)|3 ...
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  • 著者ジェイソン・グレゴリー(著) 今給黎隆(監修) 湊和久(監修)出版社ボーンデジタル発売日2020年12月ISBN9784862464835キーワードげーむえんじんあーきてくちや ゲームエンジンアーキテクチヤ ぐれごり− じえいそん GRE グレゴリ− ジエイソン GRE9784862464835内容紹介好評を博した『ゲームエンジンアーキテクチャ』の第3版として、ジェイソン・グレゴリーはミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグでの20年近くの経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を紹介しています。本書では、AAAゲームスタジオで使用されている幅広い技術と技術がそれぞれ詳細に説明されており、実際の商業用ゲームエンジンの中でのそれらの役割を図解しています。第3版の特徴この第3版では、これまでの版と同様に、ゲームエンジンのアーキテクチャを包括的にカバーしており、また、ゲームエンジンのアーキテクチャについても最新の情報を提供しています。以下の内容が前書から更新され、また新規の章を追加しました。- コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ- コンパイラの最適化- C++の標準化- IEEE-754の浮動小数点表現- 二次元ユーザ...
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  • ジェイソン・グレゴリー 今給黎 隆 ボーンデジタルゲームエンジンアーキテクチャ ダイサンパン ジェイソン グレゴリー イマギレタカシ 発行年月:2020年12月13日 予約締切日:2020年10月27日 ページ数:1108p サイズ:単行本 ISBN:9784862464835 1 基盤(仕事用ツール/ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 ほか)/2 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム/リソースとファイルシステム ほか)/3 グラフィックス、モーション、サウンド(レンダリングエンジン/アニメーションシステム ほか)/4 ゲームプレイ(ゲームプレイシステムの概要/ランタイムのゲームプレイ基盤システム)/5 まとめ(まだやることがあるってこと?) ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEEー754浮動小数点表現、2Dユーザーインターフェース、並列...
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  • 【メーカー名】ボーンデジタル【メーカー型番】【ブランド名】ボーンデジタル掲載画像は全てイメージです。実際の商品とは色味等異なる場合がございますのでご了承ください。【 ご注文からお届けまで 】・ご注文 :ご注文は24時間受け付けております。・注文確認:当店より注文確認メールを送信いたします。・入金確認:ご決済の承認が完了した翌日よりお届けまで2〜7営業日前後となります。 ※海外在庫品の場合は2〜4週間程度かかる場合がございます。 ※納期に変更が生じた際は別途メールにてご確認メールをお送りさせて頂きます。 ※お急ぎの場合は事前にお問い合わせください。・商品発送:出荷後に配送業者と追跡番号等をメールにてご案内致します。 ※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。 ※ご注文後、当店よりご注文内容についてご確認のメールをする場合がございます。期日までにご返信が無い場合キャンセルとさせて頂く場合がございますので予めご了承下さい。【 在庫切れについて 】他モールとの併売品の為、在庫反映が遅れてしまう場合がございます。完売の際はメールにてご連絡させて頂きますのでご了承ください。【 初期...
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  • 【メーカー名】SBクリエイティブ【メーカー型番】【ブランド名】掲載画像は全てイメージです。実際の商品とは色味等異なる場合がございますのでご了承ください。【 ご注文からお届けまで 】・ご注文 :ご注文は24時間受け付けております。・注文確認:当店より注文確認メールを送信いたします。・入金確認:ご決済の承認が完了した翌日よりお届けまで2〜7営業日前後となります。 ※海外在庫品の場合は2〜4週間程度かかる場合がございます。 ※納期に変更が生じた際は別途メールにてご確認メールをお送りさせて頂きます。 ※お急ぎの場合は事前にお問い合わせください。・商品発送:出荷後に配送業者と追跡番号等をメールにてご案内致します。 ※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。 ※ご注文後、当店よりご注文内容についてご確認のメールをする場合がございます。期日までにご返信が無い場合キャンセルとさせて頂く場合がございますので予めご了承下さい。【 在庫切れについて 】他モールとの併売品の為、在庫反映が遅れてしまう場合がございます。完売の際はメールにてご連絡させて頂きますのでご了承ください。【 初期不良のご対応...
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