コンピューターグラフィックス

コンピュータグラフィックス (新世代工学シリーズ) 前川佳徳IT Text コンピュータグラフィックスの基礎【電子書籍】 宮崎大輔【中古】 C.G.(コンピュータグラフィックス)ステレオグラム 驚異の3D / 赤瀬川 原平, 坂根 厳夫 / 小学館 大型本 【メール便送料無料】【あす楽対応】【中古】 コンピュータグラフィックス 第2版 / CGーARTS協会 / CGーARTS協会 ペーパーバック 【メール便送料無料】【あす楽対応】【中古】明解3次元コンピュ-タグラフィックス /共立出版/荒屋真二(単行本)【中古】 C.G.(コンピュータグラフィックス)ステレオグラム 3 / 小学館 / 小学館 単行本 【メール便送料無料】【あす楽対応】【中古】 みんなで描こう!コンピュータグラフィックス Pixia 1号 / 匠編集部 / 同文書院TACMI 単行本 【メール便送料無料】【あす楽対応】【中古】 理工学基礎課程のよくわかる工業数学 基礎とコンピューターグラフィックス / 古川昌司 / 東京教学社 単行本 【メール便送料無料】【中古】みんなで描こう!コンピュータグラフィックスPIXIA2号 / 斎藤和彦コンピュータグラフィックス改訂新版縫うコンピュータグラフィックス ぬいぐるみから学ぶ3DCGとシミュレーション / 五十嵐悠紀 【本】Computer Graphics Gems JP 2013/2014 コンピュータグラフィックス技術の最前線 五十嵐悠紀コンピュータグラフィックス/佐藤淳【1000円以上送料無料】明解3次元コンピュータグラフィックス 荒屋 真二コンピュータグラフィックスの基礎 IT Text / 宮崎大輔 【本】【中古】コンピュ-タグラフィックス 第2版/画像情報教育振興協会/コンピュ-タグラフィックス編集委員会(単行本)コンピュータグラフィックス 改訂新版 【電子書籍】 コンピュータグラフィックス編集委員会【中古】 明解 3次元コンピュータグラフィックス/荒屋真二(著者)【中古】C.G.(コンピュ-タグラフィックス)ステレオグラム 驚異の3D /小学館(大型本)縫うコンピュータグラフィックス ーぬいぐるみから学ぶ3DCGとシミュレーションー【電子書籍】 五十嵐悠紀
 

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  • 新世代工学シリーズ 前川佳徳 オーム社コンピュータ グラフィックス マエカワ,ヨシノリ 発行年月:2001年02月 ページ数:131p サイズ:単行本 ISBN:9784274132209 前川佳徳(マエカワヨシノリ) 1971年同志社大学大学院工学研究科修士課程修了。1982年工学博士。現在大阪産業大学工学部情報システム工学科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 コンピュータグラフィックスとは何か/2章 CGの仕掛けを知る/3章 3次元形状をモデリングする/4章 自由曲面を表現する/5章 3次元形状を2次元面に投影する/6章 3次元形状を変形・移動させる/7章 隠れ面の消去を行う/8章 シェーディングとマッピングを行う/9章 レイトレーシングを学ぶ/10章 色の表現を知る/11章 ボリュームレンダリングを学ぶ/12章 アニメーションと変形を学ぶ 本書は、CGとはどのようなものであるか、その本質を理解することに重点を置いたCG基礎の入門書。大学で学ぶものであるから、単なる解説書とはせずに、CGの数学的基礎を学び、そこからその本質を理解できることをねらいとしている。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG
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  • <p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。</p> <p>理工系の学生にとって必要なコンピュータグラフィックスの基礎理論と技術をコンパクトに解説。<br /> 理工系の学生にとって必要なコンピュータグラフィックスの基礎理論と技術をコンパクトに解説した教科書です。<br /> コンピュータグラフィックスは急激な進歩を遂げていますが、理工系の学生がコンピュータグラフィックスに取り組むうえで基礎となる部分は変わっていません。しかし、解説を平易に行うことが難しく、その理解が大きなハードルです。<br /> 本書では、コンピュータグラフィックスの原理・しくみを、理工系の学生の皆様を対象にわかりやすく解説しています。</p> <p>第1章 コンピュータグラフィックスの概要<br /> 第2章 座標変換<br /> 第3章 3次元図形処理<br /> 第4章 3次元形状表現<br /> 第5章 自由曲...
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  • 著者:赤瀬川 原平, 坂根 厳夫出版社:小学館サイズ:大型本ISBN-10:4093855110ISBN-13:9784093855112■こちらの商品もオススメです ● 総合英語Forest 第5版 / 墺 タカユキ / 桐原書店 [単行本] ● C.G.(コンピュータグラフィックス)ステレオグラム 2 / 小学館 / 小学館 [大型本] ● 孫子の兵法の数学モデル 実践篇 / 木下 栄蔵 / 講談社 [新書] ● 視力もぐんぐんよくなる速読術 集中力・記憶力・想像力を高める46のフィットネス / 中川 和宏 / 総合法令出版 [単行本(ソフトカバー)] ● 空海の風景 上巻 / 司馬 遼太郎 / 中央公論新社 [単行本] ● かわいい決算書 会社を育てる100の提案 / 青木 寿幸, 見田村 元宣, 吉田 泰昌 / 明日香出版社 [単行本] ● ドクター・ドルフィンのシリウス超医学 地球人の仕組みと進化 / 松久正 / ヒカルランド [単行本] ● NTTコミュニケーションズインターネット検定.com Master BASIC公 第2版 / NTTコミュニケーションズ / エヌティティ出版 [単行本(ソフトカバー)] ● ドラゴンクエスト7エデンの戦士たち石版世界導きの書 ニンテンドー3DS版 / Vジャンプ編集部 / 集英社 [単行本(ソフトカバー)] ● 昭和文学全集 25 / 山本 健吉, ...
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  • 著者:CGーARTS協会出版社:CGーARTS協会サイズ:ペーパーバックISBN-10:4903474003ISBN-13:9784903474007■こちらの商品もオススメです ● わくわくパズルランド / 小谷 善行 / 岩波書店 [新書] ● ビジュアル情報処理CG・画像処理入門 / 画像情報教育振興協会 / 画像情報教育振興協会 [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可...
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  • ◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 荒屋真二 出版社名 共立出版 発売日 2003年9月25日 ISBN 9784320120778
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  • 著者:小学館出版社:小学館サイズ:単行本ISBN-10:4093855137ISBN-13:9784093855136■こちらの商品もオススメです ● C.G.(コンピュータグラフィックス)ステレオグラム 驚異の3D / 赤瀬川 原平, 坂根 厳夫 / 小学館 [大型本] ● C.G.(コンピュータグラフィックス)ステレオグラム 2 / 小学館 / 小学館 [大型本] ● スーパーステレオグラム / インプレス編集部 / インプレス [大型本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございます...
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  • 著者:匠編集部出版社:同文書院TACMIサイズ:単行本ISBN-10:4810393240ISBN-13:9784810393248■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態...
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  • 著者:古川昌司出版社:東京教学社サイズ:単行本ISBN-10:4808210142ISBN-13:9784808210144■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■1冊から送料無料です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の傷みがある場合があります。基本的に付録・付属品等付いていない状態です。
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  •     みんなで描こう!コンピュータグラフィックスPIXIA2号 単行本 の詳細 カテゴリ: 中古本 ジャンル: 女性・生活・コンピュータ コンピューター・インターネットその他 出版社: 同文書院TACMI レーベル: タクミシリーズ 作者: 斎藤和彦 カナ: ミンナデエガコウコンピュータグラフィックスピクシアニゴウ / サイトウカズヒコ サイズ: 単行本 ISBN: 4810393305 発売日: 1999/12/01 関連商品リンク : 斎藤和彦 同文書院TACMI タクミシリーズ
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  • 画像情報教育振興協会BKSCPN_【高額商品】 コンピュータ グラフィックス 発行年月:2015年03月 ページ数:443p サイズ:単行本 ISBN:9784903474496 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG
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  • 出荷目安の詳細はこちら内容詳細手芸を通してCGの基本やシミュレーションの考えかたがわかるってホント?目次 : 0 手芸とデジタルファブリケーション/ 1 ステンシル×画像表現/ 2 パッチワーク×陰影処理/ 3 あみぐるみ×形状表現/ 4 ぬいぐるみ×物理演算/ 5 カバー×集合演算/ 6 ビーズ細工×経路計画/ 7 設計製作支援×拡張現実/ 8 Blenderでモデリングしてみよう
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  • コンピュータグラフィックス技術の最前線 五十嵐悠紀 井尻敬 ボーンデジタルコンピュータ グラフィックス ジェムズ ジェイピー ニセン ジュウサン ニセ イガラシ,ユキ イジリ,タカシ 発行年月:2013年12月 ページ数:237p サイズ:単行本 ISBN:9784862462190 五十嵐悠紀(イガラシユキ) 日本学術振興会特別研究員PDとして筑波大学システム情報系に所属。「コンピュータを用いた手芸設計支援に関する研究」で2010年に東京大学より博士(工学)の学位を取得。コンピュータグラフィックス、ユーザインタフェースに関する研究に従事している。研究開発した自身のソフトウェアを用いて一般ユーザを対象としたワークショップを行うなど、アウトリーチ活動にも力を入れている 井尻敬(イザワタカシ) 東京大学情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻にて博士号(情報理工学)を取得後、(独)理化学研究所にてポスドクとして生体画像処理と生物の動きに関する研究に従事。現在は同研究所の基礎科学特別研究員。専門分野は、GraphicsのためのUser interface、3D modeling、Image segmentationなど 梅谷信行(ウメタニノブユキ) 東京大学博士課程3年生の28歳の学生。もともと...
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  • 著者佐藤淳(著)出版社森北出版発売日2017年11月ISBN9784627811010ページ数151Pキーワードこんぴゆーたぐらふいつくすじようほうこうがくれくち コンピユータグラフイツクスジヨウホウコウガクレクチ さとう じゆん サトウ ジユン9784627811010内容紹介【数学が苦手.でもCGを学びたいという人に最適!】進展著しいCGの基本的な技術,根本的な考え方を学ぶ入門書.CGの生成過程順〜モデルの生成,配置,投影,隠面処理,シェーディング,影付け,テクスチャーマッピング〜に説明していきます.CGを理解するには数学が欠かせず,そのためにつまずいてしまう人も少なくありません.そこで,本書では数式中心ではなく,まず色を使ったイメージ図を示し,その図と数式をつなぐことで,CG技術の本質を理解して学べるようになっています.※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次コンピュータグラフィックス序論/形状表現法/数式に基づく形状表現/2次元空間における配置と形状変形/3次元空間における配置と形状変形/投影/隠面処理/色の表現/反射モデル/シェーディング/影付け/テクスチャーマッピング/レイトレーシング/ラジオシティ法
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  • 荒屋 真二 共立出版メイカイサンジゲンコンピュータグラフィックス アラヤ シンジ 発行年月:2003年09月 ページ数:208p サイズ:単行本 ISBN:9784320120778 荒屋真二(アラヤシンジ) 1972年東北大学工学部通信工学科卒業。同年三菱電機(株)中央研究所。1981年工学博士。1985年福岡工業大学工学部助教授。現在、福岡工業大学情報工学部および大学院工学研究科教授。専攻は情報工学、人工知能、3次元仮想環境(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 3次元CG技術の概要/3次元座標系と3次元幾何変換/座標系変換と投影変換/3次元形状モデリング/多様なモデリング手法/非形状オブジェクトのモデリング/レンダリングの概要/隠面消去とシェーディング/ラジオシティとシャドウイング/テクスチャマッピング/3次元CGアニメーション/関連するソフトとハード 本書は演習を含まない半期の講義で使用することを前提に執筆された。講義主体のCG教育で重要なことは、理論的な説明だけにとどまらず、各種の手法やアルゴリズムが実際の画像や計算時間にどのように反映されるのか、その微妙な違いを具体的サンプルで解説することであろう。講義の合...
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  • 出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 第1章 コンピュータグラフィックスの概要/ 第2章 座標変換/ 第3章 3次元図形処理/ 第4章 3次元形状表現/ 第5章 自由曲線・自由曲面/ 第6章 質感付加/ 第7章 反射モデル/ 第8章 照明計算/ 第9章 レイトレーシング/ 第10章 アニメーション/ 付録A コンピュータグラフィックスの歴史と最新動向/ 付録B 行列
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  • ◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 コンピュ−タグラフィックス編集委員会 出版社名 画像情報教育振興協会 発売日 2008年03月 ISBN 9784903474007
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  • <p>CGのソフトウェア開発を行うための理論や手法を一冊に凝縮した専門書。精度の高い記述で、画像生成の仕組みから最新研究のアルゴリズムまで、事例を盛り込み、CGエンジニアに必要な内容をわかり易く解説しています。※CGエンジニア検定エキスパート対応</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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  • 荒屋真二(著者)販売会社/発売会社:共立出版/ 発売年月日:2003/09/25JAN:9784320120778
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  • ◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 著:赤瀬川 原平,著:坂根 厳夫 出版社名 小学館 発売日 1992年12月1日 ISBN 9784093855112
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  • <p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。</p> <p>「ぬいぐるみ」から、コンピュータグラフィックとものづくりの基礎を学ぼう<br />  本書は、ぬいぐるみなどの手芸作品を題材として、コンピュータグラフィックスの基礎やシミュレーションを用いたものづくりについて解説する書籍です。<br />  ぬいぐるみの型紙づくりやビーズ細工のデザイン制作などには、「立体を平面に変換しなければならない」「最初から最後まで一本の糸で編めるようにしなければならない」などの制約があります。筆者は、そういった制約をアルゴリズムやシミュレーションによって解決することで、ユーザがインタラクティブにデザインを行えるソフトウェアの開発を行ってきました。本書では、そういったビーズ細工のデザインやぬいぐるみの型紙生成などを支援するソフトウェアを題材に、画像形式などのCGの初歩的知識を...
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