ビスケット プログラミング

【3980円以上送料無料】ビスケットであそぼう 園児 小学生からはじめるプログラミング/デジタルポケット/著【中古】子どもと学ぶ4歳〜小学生向けビスケットプログラミング入門 /インプレス/デジタルポケット(単行本(ソフトカバー))ビスケットであそぼう 園児 小学生からはじめるプログラミング (ぼうけんキッズ) 合同会社デジタルポケットビスケットであそぼう 園児 小学生からはじめるプログラミング/デジタルポケット【1000円以上送料無料】【3980円以上送料無料】子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳~小学生向け/デジタルポケット/著 できるシリーズ編集部/著ビスケットであそぼう 園児 小学生からはじめるプログラミング/デジタルポケット【3000円以上送料無料】できるキッズ 子どもと学ぶ ビスケットプログラミング入門【電子書籍】 合同会社デジタルポケット原田 康徳ビスケットであそぼう 園児 小学生からはじめるプログラミングビスケットであそぼう 園児 小学生からはじめるプログラミング子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳~小学生向け デジタルポケット/著 できるシリーズ編集部/著ビスケットであそぼう 園児 小学生からはじめるプログラミング【電子書籍】 合同会社デジタルポケット【中古】子どもと学ぶ4歳〜小学生向けビスケットプログラミング入門 /インプレス/デジタルポケット(単行本(ソフトカバー))できるキッズ 子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 できるキッズシリーズ / デジタルポケット 【本】子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳~小学生向け/デジタルポケット/できるシリーズ編集部【3000円以上送料無料】子どもと学ぶ4歳~小学生向けビスケットプログラミング入門 (できるキッズ) デジタルポケット子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳~小学生向け/デジタルポケット/できるシリーズ編集部【1000円以上送料無料】【中古】 ビスケットであそぼう 園児 小学生からはじめるプログラミング ぼうけんキッズ/デジタルポケット(著者),原田康徳(著者)【中古】 できるキッズ 子どもと学ぶ ビスケットプログラミング入門/原田康徳(著者),渡辺勇士(著者),井上愉可里(著者),できるシリーズ編集部(著者)子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳~小学生向け 本/雑誌 (できるキッズ) / デジタルポケット/著 できるシリーズ編集部/著
 

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  • ぼうけんキッズ 翔泳社 プログラミング(コンピュータ) 139P 26cm ビスケツト デ アソボウ エンジ シヨウガクセイ カラ ハジメル プログラミング ボウケン キツズ デジタル/ポケツト
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  • ◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 デジタルポケット、原田康徳 出版社名 インプレス 発売日 2017年12月11日 ISBN 9784295002826
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  • ぼうけんキッズ 合同会社デジタルポケット 原田 康徳 翔泳社ビスケットデアソボウ エンジショウガクセイカラハジメルプログラミング ごうどうがいしゃでじたるぽけっと ハラダ ヤスノリ 発行年月:2017年03月16日 予約締切日:2017年03月15日 ページ数:140p サイズ:単行本 ISBN:9784798143057 原田康徳(ハラダヤスノリ) 合同会社デジタルポケット代表/計算機科学者/ビスケット開発者/ワークショップデザイナー。北海道生まれ。旭川高専電気工学科に入る。北海道大学応用物理学科に編入学したあと、コンピュータの研究をして博士に。NTTの研究所でプログラミング言語を新しく作っていた 渡辺勇士(ワタナベタケシ) 合同会社デジタルポケットチーフファシリテーター/ワークショップデザイナー。東京都生まれ。明治大学で、商業の勉強をした。卒業したあと、繊維の商社、Yシャツの卸問屋、眼鏡店、非営利教育団体で働く。その後、青山学院大学大学院に入学 井上愉可里(イノウエユカリ) 合同会社デジタルポケットデザイナー・ファシリテーター/ワークショップデザイナー。熊本県生まれ。佐賀で育ち、8歳からは横浜で過ごしました。武蔵野美術大学で空間演出デザイ...
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  • 著者デジタルポケット(著)出版社翔泳社発売日2017年03月ISBN9784798143057ページ数139Pキーワードびすけつとであそぼうえんじしようがくせいからはじめ ビスケツトデアソボウエンジシヨウガクセイカラハジメ でじたる/ぽけつと デジタル/ポケツト9784798143057内容紹介開発陣、自らが書いた世界初のビスケット入門書4歳でもできる!粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる知育・学習書です。この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでカンタンに使える、ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。ビスケットとは、絵を描いて遊びながらプログラミングできる、ビジュアルプログラミング言語です。操作はカンタン!1.ビスケットで絵を描く2.「メガネ」で動きを作るこれだけでプログラムが作れます。就学前や小学校低学年のお子さんは、まずはお父さん、お母さんが一緒にプログラムを作ってみてください。直観的にプログラムを作れるので、一度やれば、あとはどんどん自分でいろいろな動きのプログラムを考えて創り出すことができるはずです。ビスケットでプ...
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  • できるキッズ インプレス プログラミング(コンピュータ) 222P 24cm コドモ ト マナブ ビスケツト プログラミング ニユウモン ヨンサイ シヨウガクセイムケ 4サイ/シヨウガクセイムケ デキル キツズ デジタル/ポケツト インプレス
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  • 著者デジタルポケット(著)出版社翔泳社発売日2017年03月ISBN9784798143057ページ数139Pキーワードびすけつとであそぼうえんじしようがくせいからはじめ ビスケツトデアソボウエンジシヨウガクセイカラハジメ でじたる/ぽけつと デジタル/ポケツト9784798143057内容紹介開発陣、自らが書いた世界初のビスケット入門書4歳でもできる!粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる知育・学習書です。この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでカンタンに使える、ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。ビスケットとは、絵を描いて遊びながらプログラミングできる、ビジュアルプログラミング言語です。操作はカンタン!1.ビスケットで絵を描く2.「メガネ」で動きを作るこれだけでプログラムが作れます。就学前や小学校低学年のお子さんは、まずはお父さん、お母さんが一緒にプログラムを作ってみてください。直観的にプログラムを作れるので、一度やれば、あとはどんどん自分でいろいろな動きのプログラムを考えて創り出すことができるはずです。ビスケットでプ...
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  • <p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>「ビスケット」は自分で描いた絵を使ってプログラミングができる、ビジュアルプログラミング言語です。画面にほとんど文字が使われていないので4歳の子どもから操作でき、タブレットやスマートフォンで楽しく始められます。本書ではビスケットに初めて触れる方のために、基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べるように構成しました。ビスケットを楽しみながら、プログラミングに必要な発想力を身に付けていきましょう。</p> <p><ここがポイント!><br /> ・1つ1つの手順を画面付きで紹介。手順通りに進めるだけでプログラミングができる!<br /> ・ビスケット開発陣が執筆。新しい作例が満載!<br /> ・操作の基本を学ぶ「やってみよう」編と、みんなで遊べるゲームを作る「できるかな」編で構成。楽しみながらプログラミングを学べる!<...
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  • デジタルポケット/著ぼうけんキッズ本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名翔泳社出版年月2017年03月サイズ139P 26cmISBNコード9784798143057小学学参 その他 こどもプログラミング商品説明ビスケットであそぼう 園児・小学生からはじめるプログラミングビスケツト デ アソボウ エンジ シヨウガクセイ カラ ハジメル プログラミング ボウケン キツズ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2017/03/18
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  • デジタルポケット/著ぼうけんキッズ本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名翔泳社出版年月2017年03月サイズ139P 26cmISBNコード9784798143057小学学参 その他 こどもプログラミングビスケットであそぼう 園児・小学生からはじめるプログラミングビスケツト デ アソボウ エンジ シヨウガクセイ カラ ハジメル プログラミング ボウケン キツズ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2017/03/18
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  • ■ISBN:9784295002826★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け デジタルポケット/著 できるシリーズ編集部/著ふりがなこどもとまなぶびすけつとぷろぐらみんぐにゆうもんよんさいしようがくせいむけ4さい/しようがくせいむけできるきつず発売日201712出版社インプレスISBN9784295002826大きさ222P 24cm著者名デジタルポケット/著 できるシリーズ編集部/著
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  • <p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>開発陣、自らが書いた世界初のビスケット入門書<br /> 4歳でもできる!粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう</p> <p>園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる<br /> 知育・学習書です。</p> <p>この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでカンタンに使える、<br /> ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。<br /> ビスケットとは、絵を描いて遊びながらプログラミングできる、<br /> ビジュアルプログラミング言語です。</p> <p>操作はカンタン!<br /> 1.ビスケットで絵を描く<br /> 2.「メガネ」で動きを作る</p> <p>これだけでプログラムが作れます。</p> <p>就学前や小学校低学年のお子さんは、まずはお父さん、お母さんが一緒に<br /> プログラムを作ってみてくださ...
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  • ◆◆◆カバーに使用感があります。迅速・丁寧な発送を心がけております。【毎日発送】 商品状態 著者名 デジタルポケット、原田康徳 出版社名 インプレス 発売日 2017年12月11日 ISBN 9784295002826
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  • 出荷目安の詳細はこちら内容詳細タブレットやスマホで学べる!4歳〜小学生向け。目次 : やってみよう(ビスケットを始めよう/ お魚を泳がせよう/ 海をにぎやかにしよう/ おサルにリンゴを拾わせよう/ 画面をおして宝箱を開けよう)/ できるかな(シューティングゲームを作ろう/ 対戦ゲームを作ろう/ 作曲マシンを作ろう/ 迷路ゲームを作ろう/ くり返し模様を作ろう/ ブロックくずしを作ろう)
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  • 著者デジタルポケット(著) できるシリーズ編集部(著)出版社インプレス発売日2017年12月ISBN9784295002826ページ数222Pキーワードこどもとまなぶびすけつとぷろぐらみんぐにゆうもんよ コドモトマナブビスケツトプログラミングニユウモンヨ でじたる/ぽけつと いんぷれす デジタル/ポケツト インプレス9784295002826内容紹介タブレットやスマホで学べる!4歳〜小学生向け。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次やってみよう(ビスケットを始めよう/お魚を泳がせよう/海をにぎやかにしよう/おサルにリンゴを拾わせよう/画面をおして宝箱を開けよう)/できるかな(シューティングゲームを作ろう/対戦ゲームを作ろう/作曲マシンを作ろう/迷路ゲームを作ろう/くり返し模様を作ろう/ブロックくずしを作ろう)
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  • できるキッズ デジタルポケット 原田康徳 インプレスコドモ ト マナブ ヨンサイ カラ ショウガクセイムケ ビスケット プログラミ デジタル ポケット ハラダ,ヤスノリ 発行年月:2017年12月 予約締切日:2017年11月28日 ページ数:242p サイズ:単行本 ISBN:9784295002826 原田康徳(ハラダヤスノリ) 計算機科学者。合同会社デジタルポケット代表。ビスケット開発者。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。1992年に北海道大学大学院情報工学専攻博士後期課程を修了。1992年〜2015年日本電信電話株式会社NTT基礎研究所とNTTコミュニケーション科学基礎研究所に勤務。1998年〜2001年JSTさきがけ研究員も務める。2004年〜2006年、2010年〜2013年にIPA未踏ソフトウェア創造事業プロジェクトマネージャーを兼務。NTTコミュニケーションを退職後、合同会社デジタルポケットを設立 渡辺勇士(ワタナベタケシ) 合同会社デジタルポケットチーフファシリテータ。ワークショップデザイナー。1979年東京生まれ。2003年明治大学商学部卒業、2012年青山学院大学大学院社会情報学部社会情報学研究科修了(学術)。電気通信大学情報理工学研究科博士後期課程在籍。合同会社デジ...
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  • 著者デジタルポケット(著) できるシリーズ編集部(著)出版社インプレス発売日2017年12月ISBN9784295002826ページ数222Pキーワードこどもとまなぶびすけつとぷろぐらみんぐにゆうもんよ コドモトマナブビスケツトプログラミングニユウモンヨ でじたる/ぽけつと いんぷれす デジタル/ポケツト インプレス9784295002826内容紹介タブレットやスマホで学べる!4歳〜小学生向け。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次やってみよう(ビスケットを始めよう/お魚を泳がせよう/海をにぎやかにしよう/おサルにリンゴを拾わせよう/画面をおして宝箱を開けよう)/できるかな(シューティングゲームを作ろう/対戦ゲームを作ろう/作曲マシンを作ろう/迷路ゲームを作ろう/くり返し模様を作ろう/ブロックくずしを作ろう)
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  • デジタルポケット(著者),原田康徳(著者)販売会社/発売会社:翔泳社発売年月日:2017/03/01JAN:9784798143057
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  • 原田康徳(著者),渡辺勇士(著者),井上愉可里(著者),できるシリーズ編集部(著者)販売会社/発売会社:インプレス発売年月日:2017/12/08JAN:9784295002826
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  • デジタルポケット/著 できるシリーズ編集部/著できるキッズ本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名インプレス出版年月2017年12月サイズ222P 24cmISBNコード9784295002826小学学参 その他 こどもプログラミング子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向けコドモ ト マナブ ビスケツト プログラミング ニユウモン ヨンサイ シヨウガクセイムケ 4サイ/シヨウガクセイムケ デキル キツズ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2017/12/08
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  • ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>タブレットやスマホで学べる!4歳〜小学生向け。<収録内容>やってみよう(ビスケットを始めようお魚を泳がせよう海をにぎやかにしようおサルにリンゴを拾わせよう画面をおして宝箱を開けよう)できるかな(シューティングゲームを作ろう対戦ゲームを作ろう作曲マシンを作ろう迷路ゲームを作ろうくり返し模様を作ろうブロックくずしを作ろう)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2174167Digital Pocket / Cho Dekiru Series Henshu Bu / Cho / Kodomo to Manabu Biscuit Programming Nyumon 4 Sai Shogakusei Muke (Dekiru Kids)メディア:本/雑誌重量:443g発売日:2017/12JAN:9784295002826子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳〜小学生向け[本/雑誌] (できるキッズ) / デジタルポケット/著 できるシリーズ編集部/著2017/12発売
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