Processing

Processing3による画像処理とグラフィックス 谷尻かおりPython版 つくって学ぶProcessingプログラミング入門 長名 優子ProcessingによるCGとメディアアート/近藤邦雄/田所淳【3000円以上送料無料】ジェネラティブ アート普及版 Processingによる実践ガイド マット ピアソン【お取り寄せ】30%OFF SALE セール グリムクラップ GLIMCLAP Painting used processing minimal detail denim jacket 14-004-gls-cd メンズ ジャケット 送料無料 キャンセル不可Generative Design - Processingで切り拓く デザインの新たな地平 Processingで切り拓く デザインの新たな地平【電子書籍】 ハルムート ボーナッカーZippo ジッポー 定番 Processing in USA 化粧箱デザイン Z200-402746 zippo ジッポ ライター オプション購入で名入れ可 メール便可【中古】 ProcessingによるCGとメディアアート/近藤邦雄(編者),田所淳(編者)【中古】Processingをはじめよう 第2版/オライリ- ジャパン/ケイシ- リ-ス(単行本(ソフトカバー))【中古】 Processingクリエイティブ コーディング入門 コードが生み出す創造表現/田所淳(著者)デザイン言語Processing入門 楽しく学ぶコンピュテーショナルデザイン 三井和男初めてのProcessing 第2版 Daniel Shiffman【中古】 数学から創るジェネラティブアート Processingで学ぶかたちのデザイン/巴山竜来(著者)ArduinoとProcessingではじめるプロトタイピング入門 (KS理工学専門書) 青木 直史Processingなら簡単! はじめてのプログラミング『超』入門 (エンジニア入門シリーズ) 宮田 章裕お買いものマラソン 特別 セール SALE GLIMCLAP グリムクラップ Used processing semi-flared silhouette jeans メンズ パンツ 送料無料 キャンセル不可Processingクリエイティブ コーディング入門 コードが生み出す創造表現 田所淳ProcessingによるCGとメディアアート (KS情報科学専門書) 近藤 邦雄Learn to Program with Kotlin From the Basics to Projects with Text and Image Processing【電子書籍】 Tim LaversProcessingをはじめよう 第2版 Casey Reas
 

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  • 谷尻かおり 谷尻豊寿 カットシステムプロセシング サン ニ ヨル ガゾウ ショリ ト グラフィックス タニジリ,カオリ タニジリ,トヨヒサ 発行年月:2017年06月 ページ数:296p サイズ:単行本 ISBN:9784877834210 谷尻かおり(タニジリカオリ) 同志社大学文学部卒業。プログラミング入門者向けの書籍を多数執筆。最近は教育用プログラミング言語および教育用ロボットも手掛けている 谷尻豊寿(タニジリトヨヒサ) 京都府立大学農学部卒業後、大手日本酒メーカーに入社。1988年に有限会社メディックエンジニアリングを設立。1995年に株式会社に組織変更をして現在に至る。現在は三次元画像解析ソフトウェア「3DーRugle」および相同モデル支援ソフトウェア「HBMーRugle」の開発を手掛けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 Processingを使ってみよう/第2章 プログラミングの基礎/第3章 2次元グラフィックスの基本/第4章 インタラクティブに図形を描画する/第5章 3次元グラフィックスの基本/第6章 画像データの扱い方/第7章 画像処理にチャレンジ/第8章 Webカメラを利用する/第9章 Androidプログラミング インスト...
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  • 長名 優子 石畑 宏明 コロナ社パイソンバンツクッテマナブプロセッシングプログラミングニュウモン オサナ ユウコ イシハタ ヒロアキ 発行年月:2019年12月16日 予約締切日:2019年11月14日 ページ数:176p サイズ:単行本 ISBN:9784339029017 本 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 パソコン・システム開発 その他
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  • 著者近藤邦雄(編) 田所淳(編)出版社講談社発売日2018年12月ISBN9784065129746ページ数303Pキーワードぷろせつしんぐによるしーじーとめでいああーと プロセツシングニヨルシージートメデイアアート こんどう くにお たどころ あ コンドウ クニオ タドコロ ア9784065129746内容紹介フリーのCG作成環境、Processingの設定、操作手順から、アート作品づくりまでを1冊で。数理、サウンド、3DCGなど各分野の専門家が応用事例も広く紹介。収録コードを改良することから、プログラミングをはじめよう。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1部 プログラミング基礎(Processingの準備/処理の流れと関数/変数と配列 ほか)/第2部 CGとメディア処理(図形描画/色/アニメーション ほか)/第3部 応用—Processingによる作品制作(Web(p5.js)/ゲーム/数理造形 ほか)
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  • Processingによる実践ガイド マット・ピアソン 久保田晃弘 ビー・エヌ・エヌ新社ジェネラティブ アート ピアソン,マット クボタ,アキヒロ 発行年月:2014年11月 ページ数:245p サイズ:単行本 ISBN:9784861009631 久保田晃弘(クボタアキヒロ) 1960年生まれ。1988年東京大学大学院工学系研究科博士課程修了・工学博士。多摩美術大学情報デザイン学科メディア芸術コース教授 沖啓介(オキケイスケ) アーティストとして多摩美術大学の学生のころから現代美術の作品を国内外で発表しはじめ、またビデオアート、パフォーマンス、電子音楽などのメディアアートに深く関わる。カーネギーメロン大学STUDIO for Creative Inquiry研究員を経て、東京造形大学特任教授、名古屋造形大学客員教授のほか、早稲田大学理工学術院基幹理工学部表現工学科、武蔵野美術大学デザイン情報学科などで教えている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 クリエイティブ・コーディング(ジェネラティブ・アート:理論と実践/Processing:アーティストのためのプログラミング言語)/2 ランダム性とノイズ(線を引く間違った方法/円を描く間違った方法/次元...
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  •  商品説明 GLIMCLAP グリムクラップ ■デニム生地を使用したカジュアル感覚を演出したジャケット、 カラーレス&ボタンレスのミニマルなディティールに デニム生地を用いてカジュアル感覚をプラス、 更に着古した感覚の洗い加工とペンキ散らし ペイント加工を施したユーズドライクなテイストも ミックスしたスペシャルな1着です。 ■ストレッチ混デニム生地を使用していますので 袖通しの良いストレスの少ない着用感、 春に最適な比較的軽いオンスのデニム生地を使用しています。 ■同じ生地・カラーのパンツ(14-005-gls-cd / Painting used processing cocoon silhouette denim pants)も 展開していますのでセットアップスタイリングにも対応可能です。 ※ペンキ散らし風ペイント加工は 縫製工場の職人のハンドメイドによるもので1着ずつ、 または撮影サンプルとの若干の誤差が生じる場合がございます、 予めご了承ください。 素材 : 綿-68% ポリエステル-27% レーヨン-3% ポリウレタン-2% メーカー希望小売価格はメーカーカタログに基づいて掲載しています 【ご予約注意事項・必ずお読み下さい】 ご予約商品は必ず1点ずつご予約(決済)お願いいたします。 ■複数の商品をご予約...
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  • <p>※この商品は固定レイアウトで作成されています。お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいたうえでのご購入をお願いいたします。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p> <p>プログラミングによる視覚表現の“最上級の教本” ーあの伝説の書、待望の日本語版が遂に刊行。</p> <p>本書は、デザイン/アートのためのプログラミング環境「Processing」とオリジナルのGenerative Designライブラリを利用することで、プログラミング習得の壁を超えて生成的/創発的なビジュアルを作り出す方法をまとめた一冊。世界中で圧倒的な支持を得た、とびきり美しい作例とデザインの原則に基づいた構成、完全なライブラリとコードのポイント解説により、インスピレーション、リソースとして役立つだけでなく、プログラマーではない人たちにも新しいデザイン体験を与えます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして...
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  • 名入れオプション この商品は【名入れオプション】をライターと一緒にご購入いただくことで名入れが可能です。アイコンをクリックしてご確認下さい。 過去に化粧箱に使用されたデザインを加工したZippoです。どこかレトロな雰囲気が特徴的です。古き良き時代を思い出して下さい。 ※補足※US加工品ならではの、「キャンドボトム」です。(外縁に対して中が窪んだ上げ底)一般的に採用されているのはキャンドボトム。フラットボトムは2次加工を前提とした、日本市場向けです。 ケース形状:レギュラー・ケース 加工表面処理:Brushed Chrome(No.200ベース)|レーザー加工 その他:アメリカ加工 オイルや替え石(フリント)、替え芯(ウィック)等、Zippoに欠かせない消耗品やアクセサリーを取りそろえております。簡易ラッピング¥100(税別)とオイルとフリントがセットになったZippo専用ギフトボックス・ラッピングをご用意しております。お気軽にお申し付けください。 ■補足※パソコン、OS、プラウザの環境により実物と若干色合いが異なる場合があります。※ボトム(底部)刻印は製造年月を表しています。在庫は常に流動しており、実際の商品とは異なる場合があります。※ZI...
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  • 近藤邦雄(編者),田所淳(編者)販売会社/発売会社:講談社発売年月日:2018/12/08JAN:9784065129746
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  • ◆◆◆おおむね良好な状態です。中古商品のため若干のスレ、日焼け、使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 ケイシ−・リ−ス、ベン・フライ 出版社名 オライリ−・ジャパン 発売日 2016年09月 ISBN 9784873117737
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  • 田所淳(著者)販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2017/04/01JAN:9784774188676
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  • 楽しく学ぶコンピュテーショナルデザイン 三井和男 森北出版デザイン ゲンゴ プロセッシング ニュウモン ミツイ,カズオ 発行年月:2011年06月 ページ数:133p サイズ:単行本 ISBN:9784627849310 三井和男(ミツイカズオ) 日本大学教授。日本大学大学院生産工学研究科数理情報工学専攻。日本大学生産工学部創生デザイン学科(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 開発環境を整える/図形を描く/変数を使う/マウスとキーボードを使う/座標変換を使う/関数を作る/シミュレーションで描くボールの動き/フラクタル図形を描く/繰り返して描く樹木のかたち/魔方陣とパターンデザイン/相互作用から生まれる貝殻の模様/セルオートマトンが作る迷路/反応と拡散が作る生物の模様/3Dグラフィックス/画像を保存する/動画を保存する やさしいプログラミングを通じてその背景にある数学的しくみを感覚として身につけ、一歩先のデザインをめざすデジタルデザインの入門書。 本 パソコン・システム開発 その他 科学・技術 工学 その他
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  • Daniel Shiffman 尼岡 利崇 オライリー・ジャパンハジメテノプロセッシングダイニハン ダニエル シフマン アマオカ トシタカ 発行年月:2018年12月15日 予約締切日:2018年11月14日 ページ数:576p サイズ:単行本 ISBN:9784873118611 原著第2版 シフマン,ダニエル(Shiffman,Daniel) ニューヨーク大学Tisch芸術学部(ティッシュ・スクール・オブ・アート)の准教授(Associate Arts Professor)。メリーランド州ボルチモア出身。イェール大学で学士号(数学、哲学)、ニューヨーク大学で修士号を取得。Processingのチュートリアル、サンプルプログラム、ライブラリ(Open Kinect for Processing、Box2D for Processingなど)の作成に取り組んでいる 尼岡利崇(アマオカトシタカ) 1970年生まれ。1996年に北海道大学大学院地球環境科学研究科にて修士号(地球環境)を取得。情報可視化に興味を持ち、1999年にニューヨーク大学Tisch School of the Arts,Interactive Telecommunications Program(ITP)に入学し、2003年に修士号を取得。2011年に東京工業大学大学院情報理工学研究科にて博士(学術)を取得。明星大学情報学部教授として教育、ヒューマンコ...
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  • 巴山竜来(著者)販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2019/05/01JAN:9784297104634
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  • KS理工学専門書 青木 直史 講談社アルドゥイーノトプロセッシングデハジメルプロトタイピングニュウモンARDUINOPROCESSING アオキ ナオフミ 発行年月:2017年03月18日 予約締切日:2017年03月17日 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784061565692 青木直史(アオキナオフミ) 博士(工学)。1972年札幌生まれ。1995年北海道大学工学部電子工学科卒業。2000年北海道大学大学院工学研究科博士課程修了。北海道大学大学院工学研究科助手。現在、北海道大学大学院情報科学研究科助教。札幌で毎年6月に開催されるYOSAKOIソーラン祭りのために、LEDで光る「サイバー鳴子」を開発したことがきっかけで、モノづくりの面白さに目覚める。テクノロジーのアウトリーチがライフワークのひとつ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 エンジニアの役割(工学部で勉強することの意義/エンジニア教育について ほか)/2 Arduinoをはじめよう(準備/LED ほか)/3 Processingをはじめよう(準備/グラフィックス ほか)/4 プロトタイピングをはじめよう(モノづくりのHowとWhat/ワークショップの意義 ほか)/5 モノづくりについて考える(モ...
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  • エンジニア入門シリーズ 宮田 章裕 科学情報出版プロセッシングナラカンタン ハジメテノプログラミングチョウニュウモン ミヤタ アキヒロ 発行年月:2021年03月12日 予約締切日:2021年03月06日 ページ数:253p サイズ:単行本 ISBN:9784904774816 宮田章裕(ミヤタアキヒロ) 2008年慶應義塾大学大学院後期博士課程修了。日本電信電話株式会社(NTT研究所)などを経て、2016年より日本大学文理学部情報科学科准教授。ヒューマンコンピュータインタラクションの研究に従事し、IoT、ニューラルネットワークなどを駆使して「人にやさしいコンピュータ」の実現を目指して情熱的に研究に取り組んでいる。ACM会員、情報処理学会シニア会員。博士(工学)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 プログラミングの基礎(プログラミング入門/計算/変数/描画/条件分岐/繰り返し/配列/アニメーション)/第2部 関数を用いるプログラミング(関数入門/関数による処理の再利用/関数による処理の抽象化/再帰関数) プログラミングをやったことがない『超初心者』向け!プログラミングとProcessingをゼロから学べる! 本 パソコン・システ...
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  •  商品説明 GLIMCLAP グリムクラップ ■セミフレアシルエットのジーンズ、フロント膝辺りの ダメージ穴開き加工の下からフェイクファー素材の リペア加工を施したエッジの効いたデザイン性が特長です。 ■13.5オンス綿-100%のデニムを使用したジーンズです。 ヴィンテージ感覚のある加工感を演出するために あええてストレッチ混ではない綿-100%の従来のジーンズで 使用しているようなデニム生地を使用しています。 ブラスト・シェービング加工といった 色落ち加工を丹念に施しています。 両膝辺りにダメージ穴開き加工を施し、 そのリペアには毛足のあるフェイクファー素材を使用した ユーズド加工を施している点が斬新かつ個性的です。 ■ストレートラインを基調としつつ裾口にかけて 緩やかにナチュラルな感覚でフレアさせたセミフレアシルエット、 キレイなシルエットラインであると共に 程良くトレンド感覚を取り入れたようなイメージです。 素材 : 表地:綿-100% 別布:ポリエステル-100% メーカー希望小売価格はメーカーカタログに基づいて掲載しています 【ご予約注意事項・必ずお読み下さい】 ご予約商品は必ず1点ずつご予約(決済)お願いいたします。 ■複数の商品をご...
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  • コードが生み出す創造表現 田所淳 技術評論社プロセッシング クリエイティブ コーディング ニュウモン タドコロ,アツシ 発行年月:2017年04月 ページ数:239p サイズ:単行本 ISBN:9784774188676 田所淳(タドコロアツシ) 慶應義塾大学非常勤講師/多摩美術大学非常勤講師/東京藝術大学非常勤講師/明治大学非常勤講師/東京工科大非常勤講師。1972年生まれ。クリエイティブコーダー。アルゴリズムを用いた音響合成による音楽作品の創作、ライブコーディングを用いた音と映像による即興演奏などを行う。大学では、openFrameworks、Processingなどの「クリエイティブ・コーディング」についての講義を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 入門編(セットアップと基本図形/色の描画/プログラミングの基本/アニメーションの基本)/2 実践編(大量の物体を同時に操作/運動の構造的な記述)/3 応用編(ニュートン力学でリアルな表現/インタラクション/3次元空間の表現)/4 メディア活用編(画像データ/ライブラリ/ビデオとサウンドデータ)/5 外部ライブラリ活用編(controlP5:GUIでパラメータを設定/Fisica:物理シミ...
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  • KS情報科学専門書 近藤 邦雄 田所 淳 講談社プロセッシングニヨルシージートメディアアート Processing CG コンドウ クニオ タドコロ アツシ 発行年月:2018年12月08日 予約締切日:2018年11月07日 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784065129746 近藤邦雄(コンドウクニオ) 工学博士(東京大学)。1978年名古屋工業大学第2部機械工学科卒業。現在、東京工科大学メディア学部教授 田所淳(タドコロアツシ) クリエイティブコーダー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 プログラミング基礎(Processingの準備/処理の流れと関数/変数と配列 ほか)/第2部 CGとメディア処理(図形描画/色/アニメーション ほか)/第3部 応用ーProcessingによる作品制作(Web(p5.js)/ゲーム/数理造形 ほか) 豊富なサンプルコードとともに、基礎から作品づくりまでの過程を網羅!CGデザイナーからプログラマーまで、アート作品制作に関わるすべての人の「座右の書」。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG
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  • <p>Teach yourself programming starting with the basics and progressing to a series of exciting projects using Kotlin, one of today's hottest programming languages. This book starts with the absolute basics and then introduces just enough syntax to get into some fascinating projects. These include text processing: a statistical analysis of Jane Austen's novels, solving anagrams, and working with palindromes; image processing: cropping and resizing images, and pixel transformation; and computer vision: finding digits, parsing images, and reading speed signs.</p> <p>The projects are developed in tiny steps and complete solutions are provided. Some of these projects include core data science concepts, giving you skills in one of the most important areas of modern programming. Along the way you’ll cover functional programming, object-oriented programming (OOP), refactoring, and writing unit tests.</p> <p>After reading <em>Learn to Program with Kotlin</em>, you'll come away ...
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  • Casey Reas Ben Fry オライリー・ジャパンプロセッシングヲハジメヨウ ケイシー リース ベン フライ 発行年月:2016年09月07日 予約締切日:2016年09月06日 ページ数:288p サイズ:単行本 ISBN:9784873117737 リース,ケイシー(Reas,Casey) UCLA Design Media Arts学科教授。Reasの開発したソフトウェア、出版物、インスタレーションは米国、ヨーロッパ、そしてアジアにおける多数の個展またはグループ展にて大きく取り上げられている。2001年からBen FryとともにProcessingを開発 フライ,ベン(Fry,Ben) ボストンを拠点にしたデザインファーム、Fathomの代表。情報を理解するために、コンピュータサイエンス、統計、グラフィックデザイン、データビジュアライゼーションを統合する研究を行い、MIT Media LabのAesthetics+Computationグループから博士号を取得した。2001年からCasey ReasとともにProcessingを開発 船田巧(フナダタクミ) コンテンツやコミュニティサイトの開発・運用が本業のはずだが、昨今は電子工作とそれを取り巻く状況の探求にエネルギーを投じている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ようこそProcessi...
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