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DirectX 9.0 3Dアクションゲーム プログラミング DirectXを使った3Dアクション ゲーム作成の (I/O books) 登大遊【中古】DirectX 9 3Dゲ-ムプログラミング vol.1 /工学社/大川善邦(単行本)DirectX 12の魔道書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで / 川野竜一 【本】【中古】15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲ-ムプログラミング教室C++編 Windows 2000/XP/Vista対応 /ラトルズ/大槻有一郎(単行本)DirectX10 3Dプログラミング―「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 (I O BOOKS)【中古】DirectX 9 3Dゲ-ムプログラミング vol.2/工学社/大川善邦(単行本)DirectX11 3Dプログラミング 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方〈Visual C 使用〉 I O編集部/編集DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで 川野 竜一DirectX+XNA 3Dプログラミング入門 3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用( (I/O books) Taos15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C 編―Windows 2000/XP/Vista対応 単行本 大槻 有一郎【中古】 15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 Visual Basic編/大槻有一郎【著】【中古】DirectX 10 3Dプログラミング 「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 /工学社/I/O編集部(単行本)Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12【電子書籍】 Frank LunaDirectX11 3Dプログラミング改訂版 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 (I/O books) I/O編集部【中古】 DirectX10 3Dプログラミング 「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 I O BOOKS/第二IO編集部【編】DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで【電子書籍】 川野竜一DirectX11 3Dプログラミング 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方〈Visual C 使用〉/IO編集部【3000円以上送料無料】【中古】3D-CGツ-ル練習帳 「DirectX」「OpenGL」と「MFC」によ /工学社/大西武(単行本)DirectX XNA 3Dプログラミング入門 (I O BOOKS) 単行本 TAOS XELF【中古】DirectX+XNA 3Dプログラミング入門 3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用( /工学社/Taos(単行本)
 

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  • DirectXを使った3Dアクション・ゲーム作成の I/O books 登大遊 工学社ダイレクトエックス キュウテンゼロ スリーディー アクション ゲーム プログラ ノボリ,ダイユウ 発行年月:2003年02月 ページ数:303p サイズ:単行本 ISBN:9784875934165 付属資料:CDーROM1 登大遊(ノボリダイユウ) インターネット上でユーティリティ・ソフトやゲームなどのオンライン・ソフトを公開している、開発者兼フリーライター。高校三年生。8歳でNEC PCー8001用BASICを学び、16歳で『DirectX8.0 3Dアクション・ゲーム・プログラミング』を出版。17歳ときに『XP時代のVC++プログラミング』を出版し、また、NTTドコモFOMA端末用の日本初のメモリダイヤル編集ソフトウェアを開発・公開した(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 Windowsゲーム・プログラミング/2章 ゲーム開発の準備/3章 DirectXプログラミングに必要な基礎知識/4章 DirectX Graphicsの使用/5章 DirectX Audioの使用/6章 DirectSetupの使用/7章 End of the Worldの解説/8章 Quakeのソース・コード/9章 ゲーム開発関係Webサイト 本書は、DirectX9.0を使った3Dゲ...
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  • ◆◆◆全体的に使用感があります。全体的に日焼けがあります。迅速・丁寧な発送を心がけております。【毎日発送】 商品状態 著者名 大川善邦 出版社名 工学社 発売日 2003年3月25日 ISBN 9784875934196
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  • 出荷目安の詳細はこちら内容詳細複雑なライブラリも、一歩ずつ進めば怖くない。「DirectX 9~11に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、複雑すぎて何をしているかわからない」「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、最新のDirectXの基礎を知りたい」「フルスクラッチでMMDのモデルを表示/アニメーションさせてみたい」そんなC++プログラマーに向けた、DirectX 12の解説書がついに登場!◆3Dグラフィックスの基礎◆グラフィックスパイプラインとステージ◆PMDデータの読み込みと描画◆VMDデータの読み込みとアニメーション再生◆IK◆ポストエフェクトなど、本当に知りたかったDirectX 12プログラミングの基本がこの1冊に!!DirectXは初めてという人も、DirectX 9や10で止まってしまっている人も、本書を心強い相棒にして、挑戦の旅へと出掛けましょう!
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  • ◆◆◆ディスク有。非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 大槻有一郎 出版社名 ラトルズ 発売日 2007年05月 ISBN 9784899771869
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  • 【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。ご満足のいく取引となるよう精一杯対応させていただきます。※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。ご確認の上ご購入ください。【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードして頂くこともできます(宛名はご希望のものを入力して頂けます)。■商品名■DirectX10 3Dプログラミング―「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 (I・O BOOKS)■出版社■工学社■著者■O編集部 第二I■発行年■2007/07■ISBN10■4777512983■ISBN13■9784777512980■コンディションランク■可コンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少...
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  • ◆◆◆少し、小口に日焼けがあります。若干、カバーに使用感があります。迅速・丁寧な発送を心がけております。【毎日発送】 商品状態 著者名 大川善邦 出版社名 工学社 発売日 2003年07月25日 ISBN 9784875934370
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  • ■ISBN:9784777518944★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】DirectX11 3Dプログラミング 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方〈Visual C++使用〉 I O編集部/編集フリガナダイレクト エツクス イレヴン スリ−デイ− プログラミング テイバン スリ−デイ− グラフイツクス エ−ピ−アイ ノ キソ チシキ ト ツカイカタ ヴイジユアル シ− プラスプラス シヨウ アイオ− ブツクス I/O BOOKS発売日201505出版社工学社ISBN9784777518944大きさ367P 26cm著者名I O編集部/編集
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  • 川野 竜一 翔泳社ダイレクトエックスジュウニノマドウショ スリディーレンダリングノキソカラエムエムディモデルヲオドラセルマデ カワノ リュウイチ 発行年月:2020年02月13日 予約締切日:2019年12月16日 ページ数:664p サイズ:単行本 ISBN:9784798161938 川野竜一(カワノリュウイチ) 2004年から株式会社SNKで2Dゲームプログラマーとして2D格闘ゲームを制作し、2011年から学校法人麻生塾にてゲームプログラミングや数学を教える専任教員としてプログラマーを育成している。ゲームの作り方だけでなく、DirectX 12およびレイトレーシングなどグラフィックス系を中心とした授業をしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 基礎理論編(前提となる知識とDirectX 12の概略/グラフィックスパイプラインとさまざまなシェーダー)/2 実践編1(初期化から画面クリアまで/ポリゴンの表示 ほか)/3 実践編2(スキニングとアニメーション/インバースキネマティクス(IK) ほか)/4 応用編(マルチレンダーターゲットとその応用/スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO))/5 ライブラリ編(imguiの利用/Effeks...
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  • 3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用( I/O books Taos Xelf 工学社ダイレクトエックス プラス エックスエヌエイ スリーディー プログラミング ニ タオス ゼルフ 発行年月:2008年10月 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777513994 付属資料:CDーROM1 TAOS 本名・竹村伸太郎(たけむら・しんたろう)。1978年愛知県生まれ。奈良先端科学技術大学院大学修了。2006年〜2007年月刊I/Oで、連載「Vista世代の3Dプログラミング入門」を執筆。現在、バンダイナムコゲームスにて研究開発業務に従事 XELF PCー8801時代よりゲーム作りを志す。X68000時代に同人サークルにてゲームをリリース。XNA登場以来、XNAの活用を模索する。月刊I/O 2007年8月号より連載「XNA GSEレシピ」「XNA工房」を執筆。プロメテック・ソフトウェア(株)所属。ゲームエンジン開発に携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Managed DirectX編(3Dプログラミングを始める前に/3Dプログラミングの基礎/シェーダーを利用したグラフィック処理/見栄えを良くするあめの工夫/他のモデラーのデータを利用する)/XNA編(XNA Game Studio) 本 パソコン・...
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  • 【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。ご満足のいく取引となるよう精一杯対応させていただきます。※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。ご確認の上ご購入ください。【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードして頂くこともできます(宛名はご希望のものを入力して頂けます)。■商品名■15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編―Windows 2000/XP/Vista対応 [単行本] 大槻 有一郎■出版社■ラトルズ■著者■大槻 有一郎■発行年■39173■ISBN10■489977186X■ISBN13■9784899771869■コンディションランク■良いコンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少...
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  • 大槻有一郎【著】販売会社/発売会社:ラトルズ発売年月日:2007/09/15JAN:9784899772033//付属品〜CD−ROM1枚付
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  • ◆◆◆小口に日焼けがあります。迅速・丁寧な発送を心がけております。【毎日発送】 商品状態 著者名 I/O編集部 出版社名 工学社 発売日 2007年07月 ISBN 9784777512980
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  • <p>This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It shows how to use new Direct12 features such as command lists, pipeline state objects, descriptor heaps and tables, and explicit resource management to reduce CPU overhead and increase scalability across multiple CPU cores. The book covers modern special effects and techniques such as hardware tessellation, writing compute shaders, ambient occlusion, reflections, normal and displacement mapping, shadow rendering, and character animation. Includes a companion DVD with code and figures.</p> <p><strong>eBook Customers</strong>: Companion files are available for downloading with order number/proof of purchase by writing to the publisher at info@merclearning.com.</p> <p><strong>FEATURES...
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  • 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 I/O books I/O編集部 工学社ダイレクトエックス ジュウイチ スリーディー プログラミング アイオー ヘンシュウブ 発行年月:2015年05月 ページ数:367p サイズ:単行本 ISBN:9784777518944 第1部 基本編(「DirectX 11」について/「DirectX SDK」の、インストールとビルド方法)/第2部 実践編(「Direct3D 11」の基礎知識/基本的なプログラム/DXGI/3Dグラフィックスの数学/3Dグラフィックスの基本的な描画手順/描画データの用意 ほか) DirectXの開発環境である「Visual Studio」(Visual C++)を使って、「Direct3D 11」の基本的な知識とプログラミング方法を、初歩的なレベルを中心に解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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  • 第二IO編集部【編】販売会社/発売会社:工学社/工学社発売年月日:2007/07/20JAN:9784777512980//付属品〜CD−ROM1枚付
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  • <p>複雑なライブラリも、<br /> 一歩ずつ進めれば怖くない。</p> <p>「DirectX 9〜11に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、<br />  複雑すぎて何をしているかわからない」</p> <p>「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、<br />  最新のDirectXの基礎を知りたい」</p> <p>「フルスクラッチでMMDのモデルを<br />  表示/アニメーションさせてみたい」</p> <p>そんなC++プログラマーに向けた、<br /> DirectX 12の「導きの書」がついに登場!</p> <p>◆3Dグラフィックスの基礎<br /> ◆グラフィックスパイプラインとステージ<br /> ◆PMDデータの読み込みと描画<br /> ◆VMDデータの読み込みとアニメーション再生<br /> ◆IK<br /> ◆ポストエフェクト</p> <p>など、本当に知りたかった<br /> DirectX 12プログラミングの基本がこの1冊に!!</p> <p>DirectXは初めてという人も、<br /> DirectX 9や10で止まってしまっている人も、<br /> 本書を心強い相棒にして、挑戦の旅へと出掛けましょう!</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /...
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  • 著者IO編集部(編集)出版社工学社発売日2015年05月ISBN9784777518944ページ数367Pキーワードだいれくとえつくすいれヴんすりーでいーぷろぐらみん ダイレクトエツクスイレヴンスリーデイープログラミン こうがくしや コウガクシヤ9784777518944内容紹介DirectXの開発環境である「Visual Studio」(Visual C++)を使って、「Direct3D 11」の基本的な知識とプログラミング方法を、初歩的なレベルを中心に解説。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1部 基本編(「DirectX 11」について/「DirectX SDK」の、インストールとビルド方法)/第2部 実践編(「Direct3D 11」の基礎知識/基本的なプログラム/DXGI/3Dグラフィックスの数学/3Dグラフィックスの基本的な描画手順/描画データの用意 ほか)
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  • ◆◆◆付属品が欠品しています。迅速・丁寧な発送を心がけております。【毎日発送】 商品状態 著者名 大西武 出版社名 工学社 発売日 2004年04月 ISBN 9784777510320
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  • 【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。ご満足のいく取引となるよう精一杯対応させていただきます。※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。ご確認の上ご購入ください。【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードして頂くこともできます(宛名はご希望のものを入力して頂けます)。■商品名■DirectX+XNA 3Dプログラミング入門 (I・O BOOKS) [単行本] TAOS; XELF■出版社■工学社■著者■TAOS■発行年■2008/10■ISBN10■4777513998■ISBN13■9784777513994■コンディションランク■非常に良いコンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れ...
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  • ◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 Taos、Xelf 出版社名 工学社 発売日 2008年10月 ISBN 9784777513994
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